Die Eingangsgrößen werden zwischen diesen Punkten linear interpoliert (dieselben Tabellen, die der Kennzahlen-Bereich zeigt):
Ping: 15 ms → 100 · 30 → 95 · 50 → 85 · 80 → 65 · 120 → 45 · 180 → 25 · 250 → 10 · 400 → 0
Jitter: 5 ms → 100 · 10 → 90 · 20 → 75 · 40 → 50 · 60 → 30 · 100 → 0
Paketverlust: 0% → 100 · 0.2 → 95 · 1 → 80 · 2 → 60 · 5 → 30 · 10 → 0
Unter Last (Differenz): +10 ms → 100 · +30 → 90 · +50 → 75 · +100 → 50 · +200 → 25 · +400 → 0
Stabilität: Ping-Spanne: 10 ms → 100 · 30 → 90 · 60 → 75 · 120 → 45 · 250 → 15 · 400 → 0 (gemittelt mit Jitter- und Verlust-Subscores)
Online-Spiele senden und empfangen sehr wenig Daten — eine stabile 10-Mbps-Leitung bewältigt Match-Traffic mühelos. Entscheidend für Kämpfe ist Konsistenz: Latenz, Jitter, Verlust und das Verhalten der Leitung unter Last. Der Score bewertet daher genau diese und zeigt die Geschwindigkeiten als Kontext.