Las entradas se interpolan linealmente entre estos puntos (las mismas tablas que muestra la sección de métricas):
Ping: 15 ms → 100 · 30 → 95 · 50 → 85 · 80 → 65 · 120 → 45 · 180 → 25 · 250 → 10 · 400 → 0
Jitter: 5 ms → 100 · 10 → 90 · 20 → 75 · 40 → 50 · 60 → 30 · 100 → 0
Pérdida de paquetes: 0% → 100 · 0.2 → 95 · 1 → 80 · 2 → 60 · 5 → 30 · 10 → 0
Bajo carga (delta): +10 ms → 100 · +30 → 90 · +50 → 75 · +100 → 50 · +200 → 25 · +400 → 0
Dispersión del ping (estabilidad): 10 ms → 100 · 30 → 90 · 60 → 75 · 120 → 45 · 250 → 15 · 400 → 0 (promediado con las subpuntuaciones de jitter y pérdida)
Los juegos en línea envían y reciben muy pocos datos — una línea estable de 10 Mbps lleva el tráfico de una partida sin esfuerzo. Lo que decide las peleas es la constancia: latencia, jitter, pérdida y cómo se comporta la línea bajo carga. Así que la puntuación califica eso, y muestra las velocidades como contexto.